# 7.6 EVTプール（国別プール／店舗プール）

EVTは「どこからでも無制限に出てくる」仕組みではありません。\
発掘可能なEVTは、**国別プールと店舗プール**という構造で管理されています。

このページでは、EVTの“源泉”となるプール構造を明確に説明します。

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### このページでわかること

* 国別プールとは何か（埋蔵量・残量・更新）
* どの国のプールが消費されるか
* 店舗プールとの関係（80% / 20%）
* 残量と難易度（掘りやすさ）の関係

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### 1) 国別EVTプールとは（埋蔵量＝国全体の残量）

**国別EVTプール**とは、\
その国全体で発掘可能なEVT総量（＝埋蔵量）を示します。

* ユーザーがEVTを発掘するほど、国別プールの残量は減少します。
* 国ごとに独立して管理されており、他国のプールとは連動しません。

#### 更新タイミング

国別プールの状況は、\
**毎日 09:00（JST）に更新**されます。

ユーザーは、アプリ上で以下を確認できます。

* 各店舗のアンロック状況
* 各国のEVT残量（プール状況）

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### 2) 国別管理：どの国のプールが消費される？

EVTプールは **国ごとに独立**しています。

EVTを発掘した場合、\
**あなたがBINDした場所（店舗）の属する国のプール**が消費されます。

例：

* 日本の店舗でBIND → **日本の国別プール**が消費
* フランスの店舗でBIND → **フランスの国別プール**が消費

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### 3) 二層構造：国プール80%／店舗プール20%

EVTは、**二層構造**で管理されています。<br>

* **国プール：80%（ベースとなる発掘枠）**
* **店舗プール：20%（店舗ごとの追加枠）**

ここでいう「80% / 20%」は、EVT供給源の設計比率を表します。\
実際にどちらが発掘対象になるかは、**店舗のアンロック状況・残量・条件**によって変わります。

#### 店舗プールとは

店舗プールは、Right Scroll（発掘権NFT）を使用して **特定のユーザーがその店舗の発掘権をアンロックした場合にのみ有効になる**、店舗単位の追加枠です。

つまり「店舗がアンロックされる」とは、\
**その店舗に対してRight Scrollを行使したユーザーに、店舗プール（追加枠）が付与される**ことを意味します。\
（他のユーザーに対して店舗プールが解放されるわけではありません）

* 店舗プールは国プールとは別枠で管理されます
* 店舗プールは、権利を持つユーザーが当該店舗でBIND条件を満たしたうえで発掘に利用できます

#### いつ国プールだけになる？

次のような場合、その店舗では **国プール分（80%）のみ**が対象になります。

* 自分がその店舗に対してRight Scrollを行使しておらず、店舗プールの権利を持っていない
* 店舗プールの残量がゼロになっている（枯渇している）

※同一店舗でRight Scrollを行使できるのは1ユーザーのみです（詳細は7.9）。

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### 4) 「残量が多いほど掘りやすい」はどう実現しているか？

SyFuでは、

> 残量が多いほど掘りやすく、\
> 残量が少なくなると掘りづらくなる

という思想を、難易度設計に反映しています。

#### 国プール消化率による難易度変化

国プールの消化率が一定割合を超えると、\
発掘効率（難易度係数）が段階的に変化します。

例：

* 発掘率 50%
* 発掘率 75%
* 発掘率 90%

これらの閾値を超えるごとに、発掘効率が抑制されます。\
（詳細な仕組みは7.7で解説します）

この設計により、

* 発掘が進みすぎると自然にペースが落ちる
* 急激な供給増加を抑制できる

という **自動バランス機構** が働きます。

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### まとめ

EVTは、

* 国別に管理された埋蔵量（国プール）
* 店舗単位で拡張される発掘枠（店舗プール）
* 発掘率に応じた難易度調整

という三層的な制御によって管理されています。

この構造により、\
EVTは単純な「無制限発行型」ではなく、\
**残量・成長・参加状況と連動する設計**になっています。

次のページ（7.7）では、\
EVTが「実質有限」と言える理由を、ソフトキャップとステージ解放の観点から説明します。


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