# 7.10 非常時フロー制御（安全装置）

本ページでは、SyFuにおける **非常時フロー制御（安全装置）** の考え方を説明します。

この仕組みは、\
市場価格を保証するものではなく、\
**短期的な換金速度を一時的に調整し、エコシステムの安定性を確保するための設計**です。

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### なぜ安全装置が必要か

EVTは、

* BINDによる発掘
* ゲーム内消費（ロック／バーン）
* 店舗アンロック（Right Scroll）

など複数の要素が連動する循環設計です。

通常は自律的にバランスが取れる構造になっていますが、\
極端な状況が発生した場合に備え、\
**供給ペースや換金フローを一時的に調整できる仕組み**を備えています。

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### 制御のトリガ（例）

以下のような指標が、総合的に判断材料となります。

* EVT発行量や換金フローの異常値
* 未使用・未BurnのRight Scroll総数
* 店舗プール + 国プールの合算残量
* 潜在需要（残りアンロック可能スロットなど）
* エコシステム全体の急激な変動

これらを踏まえ、必要に応じて一時的な調整が行われます。

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### 制御の内容（例）

非常時に実行され得る調整は、主に以下のようなものです。

#### 1. ドロップ係数の調整

供給過剰が懸念される局面では、\
発掘レート（ドロップ係数）を一時的に抑制する場合があります。

#### 2. クールダウン期間の延長

緊急時には、\
発掘後のクールダウン時間を一時的に延長する可能性があります。

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### 原則

非常時フロー制御は、

* **価格を維持・保証するための仕組みではありません**
* あくまで **供給速度・換金速度の一時的な調整手段**です

SyFuの基本設計は、

* プール構造
* ステージ解放
* 難易度調整
* ロック／バーン

といった構造的な仕組みによってバランスを保つことを前提としています。

非常時フロー制御は、\
それらの仕組みが急激な外部要因によって歪まないようにするための\
**補助的な安全装置**として位置づけられています。
