7.4 EVTの発行と循環(Economics)
このページでわかること
1) 発行(増える)側:BINDとプール設計でコントロールされる
二層構造:国別プール/店舗プール
難易度:国プールの状況に応じて自動で変化
2) 需要(使われる)側:EVTは「使うほど循環する」設計
主な循環アクション
ここがポイント
3) Right Scrollは「解放ギア」
まとめ:EVTは「増える・使う・抑える」がワンセット
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