# 7.3 EVT（ユーティリティトークン）

このページは、EVT章の入口です。\
「EVTって結局なに？」「なぜSFTと分けているの？」を最短で理解できるようにまとめています。

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### このページでわかること

* EVTが「何のためのトークン」か
* SFTとの違い（なぜ分けているか）
* EVT章で説明する全体像（目次）

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### EVTとは

EVT（Excavation Token）は、SyFuのGameFi体験の中で **“使われるため”に設計されたユーティリティトークン**です。

最大の特徴は、**単に保有していれば増える**タイプではなく、\
あなたの **チェックイン + 決済データを紐づける「BIND」** 行動を通じて、**「発掘（獲得）」される**点にあります。

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### なぜSFTとEVTを分けているのか

SyFuは、トークンを **SFT（エコシステム側）** と **EVT（ゲーム内循環側）** に分けています。

理由はシンプルです。\
**ゲーム内で大量に出入りするトークンが、投機の波に直接さらされると、ゲーム体験と経済が壊れやすい**からです。

SyFuでは、それぞれを次のように役割分担しています。

* **SFT**：長期的なエコシステム価値の受け皿
* **EVT**：日常プレイの循環（獲得・消費・ロック/バーン・制御）

つまり、EVTは「短期の売買」ではなく、\
**ゲーム内で“回す”ための燃料**として設計されています。

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### EVTはどこで使うの？

EVTは主に、以下の用途で使われます（詳細は7.4で解説します）。

* **Breed** などのゲーム機能
* 一部機能の支払い
* **寿命回復** などの循環アクション（利用によりロック／バーンが発生する設計）

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### EVT章の読み方（この順番で読むのが最短）

この章は、下から読むより **この順番**が一番早いです。

1. [**7.4 発行と循環（Economics）**](/ja/token-design/evt-economics.md)：どう回るか（トークノミクスの中核）
2. [**7.5 獲得方法**](/ja/token-design/evt-earn.md)：何をすればEVTが取れるか
3. [**7.6 プール**](/ja/token-design/evt-pool.md)：どこからEVTが出てくるか（国別/店舗別・毎日09:00更新）
4. [**7.7 実質有限の理由**](/ja/token-design/evt-softcap-stages.md)：ソフトキャップとステージ解放
5. [**7.8 EVT発掘の上限**](/ja/token-design/evt-cap-eps.md)：あなたが月にどれだけ掘れるか
6. [**7.9 Right Scroll**](/ja/token-design/right-scroll.md)：店舗プール側の拡張
7. [**7.10 安全装置**](/ja/token-design/emergency-flow.md)：非常時の制御

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### ⚠️ 免責

本章は、SyFuにおけるEVTの仕組みを説明するための資料です。\
価格の保証や投資助言を目的としたものではありません。


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

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```
GET https://docs.syfu.io/ja/token-design/evt.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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