2.1 ゲームの目的(消費体験がゲーム進行になる)

この章では、SyFu Gameがどのような仕組みで進むゲームなのかを整理します。 すでにプレイを始めている方も、「なぜこの設計なのか」が自然に理解でき、日々の回し方がより分かりやすくなります。


2.1 ゲームの目的(消費体験がゲーム進行になる)

SyFu Gameは、日常の消費体験そのものがゲーム進行につながる育成型GameFiです。 チェックインと支払い、そしてBINDを通じて、あなたの体験がNFT(MANEKINEKO)に反映され、ゲームが進んでいきます。

ここで積み上がるのは、単なる「支出の記録」ではありません。 どこで、どんな体験をし、経済に関わったかという実績が、ゲームの進捗として可視化されていきます。

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