# 2.1 ゲームの目的（消費体験がゲーム進行になる）

この章では、SyFu Gameが**どのような仕組みで進むゲームなのか**を整理します。\
すでにプレイを始めている方も、「なぜこの設計なのか」が自然に理解でき、日々の回し方がより分かりやすくなります。

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#### 2.1 ゲームの目的（消費体験がゲーム進行になる）

SyFu Gameは、**日常の消費体験そのものがゲーム進行につながる**育成型GameFiです。\
チェックインと支払い、そしてBINDを通じて、あなたの体験がNFT（MANEKINEKO）に反映され、ゲームが進んでいきます。

ここで積み上がるのは、単なる「支出の記録」ではありません。\
**どこで、どんな体験をし、経済に関わったか**という実績が、ゲームの進捗として可視化されていきます。


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://docs.syfu.io/ja/game-overview/worldview-goal.md?ask=<question>
```

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