10.0 この章の目的
SyFuでは、ゲームが長く楽しめるように「稼ぐ → 使う →育てる → 再挑戦する」という流れが組み込まれています。
この章では、ユーザーが「どう回すと遊びやすいのか」、そしてシステム全体が「なぜ極端なインフレやデフレを避けられるのか」を分かりやすく説明します。
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SyFuでは、ゲームが長く楽しめるように「稼ぐ → 使う →育てる → 再挑戦する」という流れが組み込まれています。
この章では、ユーザーが「どう回すと遊びやすいのか」、そしてシステム全体が「なぜ極端なインフレやデフレを避けられるのか」を分かりやすく説明します。
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