9.3 ブリードの特徴
循環設計: ブリードで消費されるEcon・EVTが、インフレを防ぎつつエコシステムを循環
上振れ要素: 血統や専用アイテムにより、通常より高性能な個体が誕生する可能性あり
クールダウン: 1回のブリード後、次回まで一定の時間が必要
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循環設計: ブリードで消費されるEcon・EVTが、インフレを防ぎつつエコシステムを循環
上振れ要素: 血統や専用アイテムにより、通常より高性能な個体が誕生する可能性あり
クールダウン: 1回のブリード後、次回まで一定の時間が必要
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