10.2 需給デザイン(なぜバランスが崩れにくいか)
供給の工夫
EVTプール:あらかじめ準備されたプールから少しずつ解放
発掘権NFT:期限やコストを設定し、独占を防ぐ
需要の工夫
寿命/HP回復( MANEKINEKO NFT/EVT /Econ消費)
Breedや強化(Econ/EVT/TAIYAKI)
イベント施策(一時的に追加の消費を生む)
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EVTプール:あらかじめ準備されたプールから少しずつ解放
発掘権NFT:期限やコストを設定し、独占を防ぐ
寿命/HP回復( MANEKINEKO NFT/EVT /Econ消費)
Breedや強化(Econ/EVT/TAIYAKI)
イベント施策(一時的に追加の消費を生む)
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