> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.syfu.io/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.syfu.io/ja/token-design/evt-earn.md).

# 7.5 EVTの獲得方法（BINDと発掘）

このページでは、EVTを獲得するための具体的な流れを説明します。\
「何をすればEVTが発掘できるのか」「いつから発掘できるのか」を、手順ベースで整理しています。

***

### このページでわかること

* EVTを獲得するための最短手順
* 条件達成後の流れ（承認・クールダウン）
* BIND時の **Econ / EVT** 選択仕様

***

### 1) 前提：BINDとは

BINDとは、**チェックイン情報と決済データを紐づける**仕組みです。

つまり、

> 「この店舗で、実際に決済した」という行動

を、ゲームの進行（トークン獲得や育成）に変換するコア機能です。

EVTは、このBIND行動を通じて発掘されます。

***

### 2) EVTを獲得できるステージ

EVTを発掘できるのは、\
**MANEKINEKOが Mini 以降のステージに成長している場合のみ**です。

* Pod：対象外
* Mini / Prime：対象

これは既存仕様に基づく設計です。

***

### 3) BIND時の選択（Econ or EVT）

BINDを実行するとき、ユーザーは

* **Econ**
* **EVT**

のどちらを受け取るか選択できます。

ただし、EVTを選択するには **追加条件** を満たす必要があります。

条件を満たしていない場合は、自動的に **Econが付与**されます。\
（この挙動は既存仕様に準拠しています）

***

### 4) EVT発掘条件（アプリ内仕様ベース）

EVTを発掘可能にするためには、\
対象店舗で以下の条件を満たす必要があります。

* 同一店舗で累積 **$20以上** の決済
* 同一カード（同一決済手段）で **2回以上の決済 + BIND**
* 条件達成後、承認まで **24時間**かかります。

承認が完了すると、その店舗でEVTの発掘が可能になります。<br>

**✅ SyFu Cardを使うと、EVT発掘条件が緩和されます**

**SyFu Card利用時（緩和条件）**

* 同一店舗で累積 **$10以上**
* 同一SyFu Cardで 1**回以上** の決済 + BIND

SyFu Cardは、EVT発掘までのハードルを下げるための「近道」として設計されています。\
SyFu Cardの詳細はこちら：👉 <https://card.syfu.io/>

***

### 5) クールダウン（発掘後の待機時間）

条件達成後、EVTを発掘できるようになりますが、

* 発掘後は **24時間のクールダウン** が発生します

クールダウン終了後、\
再度その店舗で **チェックイン + BIND** を行うことで、EVTを獲得できます。

***

### まとめ：EVT獲得までの最短フロー

1. Mini以上のMANEKINEKOを保有
2. 対象店舗で決済
3. チェックイン + BIND
4. 条件達成（累積$20 / 同一カード2回）
5. 24時間の承認待ち
6. 発掘可能 → 24時間クールダウンを挟みながら継続発掘

EVTは、\
\&#xNAN;**「実際の消費行動」と連動して発掘されるトークン**です。

次のページ（7.6）では、\
EVTがどこから出てくるのか（国別プール / 店舗プール）を説明します。
