# 2.4 成長と制御（HP / 寿命 / クールダウン）

SyFu Gameには、成長と継続を支えるための**管理要素**があります。\
これはプレイを縛るためのものではなく、**ゲームとしてのバランスと持続性を保つための設計**です。

**HP（短期の指標）**

チェックインに応じて消費される指標です。\
HPの状態は、トークン獲得内容に影響します。

**寿命（Lifespan｜長期の指標）**

EVT獲得に応じて消費される指標です。\
寿命の残量は、**トークン獲得の可否やBreedの実行、マーケットプレイスへのリスト可否**といった、MANEKINEKOがどこまでゲームに参加できるかに影響します。

HPや寿命は、ゲーム内のアクションによって回復・調整できます。\
細かな条件やルールについては、以下のページで確認してください。

* 📘 [HP / 寿命 / FUSION](https://docs.syfu.io/ja/manekineko/manekineko-nft-lifespan-hp-durability)

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SyFu Gameの仕組みが掴めたら、次は**ルールや仕様**を確認していきましょう。\
つまずきやすい条件や細かな制約について整理されています。

▶ **第3章：ルール / 決済データ取込み / BIND仕様** へ進む
