# 2.4 成長と制御（HP / 寿命 / クールダウン）

SyFu Gameには、成長と継続を支えるための**管理要素**があります。\
これはプレイを縛るためのものではなく、**ゲームとしてのバランスと持続性を保つための設計**です。

**HP（短期の指標）**

チェックインに応じて消費される指標です。\
HPの状態は、トークン獲得内容に影響します。

**寿命（Lifespan｜長期の指標）**

EVT獲得に応じて消費される指標です。\
寿命の残量は、**トークン獲得の可否やBreedの実行、マーケットプレイスへのリスト可否**といった、MANEKINEKOがどこまでゲームに参加できるかに影響します。

HPや寿命は、ゲーム内のアクションによって回復・調整できます。\
細かな条件やルールについては、以下のページで確認してください。

* 📘 [HP / 寿命 / FUSION](/ja/manekineko/manekineko-nft-lifespan-hp-durability.md)

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### 次に進む

SyFu Gameの仕組みが掴めたら、次は**ルールや仕様**を確認していきましょう。\
つまずきやすい条件や細かな制約について整理されています。

▶ **第3章：ルール / 決済データ取込み / BIND仕様** へ進む


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

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```
GET https://docs.syfu.io/ja/game-overview/24-tohp-krudaun.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
