2.4 成長と制御(HP / 寿命 / クールダウン)

SyFu Gameには、成長と継続を支えるための管理要素があります。 これはプレイを縛るためのものではなく、ゲームとしてのバランスと持続性を保つための設計です。

HP(短期の指標)

チェックインに応じて消費される指標です。 HPの状態は、トークン獲得内容に影響します。

寿命(Lifespan|長期の指標)

EVT獲得に応じて消費される指標です。 寿命の残量は、トークン獲得の可否やBreedの実行、マーケットプレイスへのリスト可否といった、MANEKINEKOがどこまでゲームに参加できるかに影響します。

HPや寿命は、ゲーム内のアクションによって回復・調整できます。 細かな条件やルールについては、以下のページで確認してください。


次に進む

SyFu Gameの仕組みが掴めたら、次はルールや仕様を確認していきましょう。 つまずきやすい条件や細かな制約について整理されています。

第3章:ルール / 決済データ取込み / BIND仕様 へ進む

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