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# 9.0 Breedとは

<figure><img src="/files/kSp4JNlnrwqg7I1fAX2m" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### MANEKINEKOを、次の世代へつなぐ機能

Breedは、成長したMANEKINEKO同士を組み合わせ、新しいMANEKINEKOを生み出す機能です。

SyFuでは、MANEKINEKOをただ保有するだけでなく、育て、使い、組み合わせ、次の世代へつなげていくことができます。

Breedは、その流れを広げるための機能です。

育てたMANEKINEKOを親として使い、新しいMANEKINEKOを誕生させる。\
誕生したMANEKINEKOをさらに育てる。\
次のBreedに使う。\
Marketplaceで売買する。\
将来的には、条件を満たしたBreed産MANEKINEKOをEVT循環へ戻す。

このように、BreedはMANEKINEKOの使い道を増やし、SyFu Gameの中に新しい循環をつくります。

***

### Breedは、ただのNFT発行ではありません

Breedは、新しいNFTを増やすだけの機能ではありません。

SyFuでは、日常の決済データを活用し、消費実績をゲーム体験・デジタル資産・将来の信用へつなげることを目指しています。

その中でMANEKINEKOは、ユーザーのゲーム体験やデジタル資産の中心になる存在です。

Breedは、そのMANEKINEKOに「世代」と「組み合わせ」の概念を加えます。

どのMANEKINEKOを親にするか。\
どちらをLeftに置き、どちらをRightに置くか。\
どの血統を次の世代へつなぐか。\
どのアイテムやリソースを使うか。

こうした選択によって、Breedは単なる発行機能ではなく、育成・戦略・循環が重なるゲーム体験になります。

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### Breedで使うもの

Breedを行うには、MANEKINEKOだけでなく、いくつかのリソースやアイテムが必要です。

| 項目          | 内容                                                 |
| ----------- | -------------------------------------------------- |
| MANEKINEKO  | Breedの親になるNFTです。Season 1では、条件を満たしたMANEKINEKOが対象です。 |
| EVT         | Breedに使用するトークンです。                                  |
| Econ        | SyFu Game内で使われるリソースです。Breedにも必要です。                 |
| TAIYAKI     | Breedを実行するために必要なアイテムです。                            |
| Breed Count | そのMANEKINEKOがBreedに使われた回数です。                       |
| Cooldown    | Breed後に発生する待機時間です。                                 |

必要な条件やコストは、[後続ページ](/ja/breed/breed-cost.md)で詳しく説明します。

***

### Breedで生まれたMANEKINEKOの使い道

Breedで誕生したMANEKINEKOには、複数の使い道があります。

| 使い道              | 内容                               |
| ---------------- | -------------------------------- |
| 育てる              | 自分のMANEKINEKOとして成長させる            |
| 次のBreedに使う       | 新しい世代の親として使う                     |
| Marketplaceで売買する | 他ユーザーと売買する                       |
| 寿命回復に使う          | 既存MANEKINEKOの寿命回復に関係する           |
| 将来的に帰化する         | 条件を満たしたBreed産MANEKINEKOをEVT循環へ戻す |

ここでいう「帰化」とは、Breedによって生まれたMANEKINEKOを、将来的にEVT循環へ戻すための仕組みです。

帰化は、Mainnet公開後に段階的に実装予定です。

***

### Breedには、組み合わせを考える楽しさがあります

Breedでは、どのMANEKINEKO同士を組み合わせるかが重要です。

MANEKINEKOには血統があります。\
血統の組み合わせによって、ニックス（Nicks）と呼ばれる相性が成立することがあります。\
また、同じ個体が血統内で重なる場合、インブリード（IB）という判定が関係します。

これらは、Breedの結果を考えるうえで重要な要素です。

ただし、ニックスやインブリードは、特定のPランク、レアリティ、またはデジタル資産としての価値を保証するものではありません。

詳しい仕組みは、後続の「血統」「ニックス」「インブリード」のページで説明します。

***

### 初期SeasonではRight Scrollも獲得できます

初期Seasonでは、Breedが成功するとRight Scrollを獲得できます。

Right Scrollは、SyFu Game内でEVT発掘に関係する重要なアイテムです。

BreedによってRight Scrollを獲得できることは、MANEKINEKOの育成や血統戦略が、SyFuのEVT循環やゲーム体験とつながることを意味します。

なお、Breed成功時にRight Scrollを獲得できるのはSeason 1の仕様です。\
将来のSeasonで同じ条件が継続する場合は、各Seasonの開始前にあらためて案内します。

***

### Season 1で公開する内容

Breed Season 1では、ユーザーがBreedに向けて準備・判断できるように、基本仕様を公開します。

この章では、以下を順番に説明します。

| ページ                   | 内容                                          |
| --------------------- | ------------------------------------------- |
| Season 1 基本仕様         | BreedできるMANEKINEKOの条件、Breed Count、Cooldown  |
| Breedコスト              | EVT、Econ、TAIYAKIなどの必要量                      |
| Breedとエコシステム          | BreedがSyFu内の循環にどう関係するか                      |
| Breed画面と実行前チェック       | Breed実行前に確認する項目                             |
| Left / Rightの役割       | 親MANEKINEKOの置き方と、Left / Rightそれぞれの役割        |
| 血統とLineage            | 血統表、Lineage、次世代に引き継がれる血統ライン                 |
| OG / Origin / Genesis | OG、Origin、Genesis血統の違いと扱い                   |
| ニックスと血統相性             | 血統同士の相性と、有効ニックスの考え方                         |
| インブリードと複合判定           | 同じ個体が血統内で重なる判定と、ニックスとの関係                    |
| インブリード                | 同じ個体が血統内で重なる判定                              |
| 血統攻略とブリード結果の期待値       | Rare、Elite、Pランク、Elite親によるPランク継承、血統表への継承の考え方 |

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### 重要な注意

Breedは、特定のレアリティ、Pランク、Elite、Right Scroll、EVT獲得量、Marketplaceでの扱い、またはデジタル資産としての価値を保証するものではありません。

Breedは、MANEKINEKOを育て、次の世代へつなぎ、SyFuエコシステムの中で活用していくための機能です。

Seasonごとの仕様は、ユーザー体験、供給バランス、エコシステムの状況、運用上の安全性を見ながら管理されます。

重要な仕様変更を行う場合は、変更内容、理由、適用開始日時を案内します。すでに実行済みのBreed結果に対して、原則として遡って変更を適用することはありません。

次のページでは、[Breed Season 1の基本仕様](/ja/breed/basic-spec.md)を説明します。
