9.0 Breedとは

MANEKINEKOを、次の世代へつなぐ機能
Breedは、成長したMANEKINEKO同士を組み合わせ、新しいMANEKINEKOを生み出す機能です。
SyFuでは、MANEKINEKOをただ保有するだけでなく、育て、使い、組み合わせ、次の世代へつなげていくことができます。
Breedは、その流れを広げるための機能です。
育てたMANEKINEKOを親として使い、新しいMANEKINEKOを誕生させる。 誕生したMANEKINEKOをさらに育てる。 次のBreedに使う。 Marketplaceで売買する。 将来的には、条件を満たしたBreed産MANEKINEKOをEVT循環へ戻す。
このように、BreedはMANEKINEKOの使い道を増やし、SyFu Gameの中に新しい循環をつくります。
Breedは、ただのNFT発行ではありません
Breedは、新しいNFTを増やすだけの機能ではありません。
SyFuでは、日常の決済データを活用し、消費実績をゲーム体験・デジタル資産・将来の信用へつなげることを目指しています。
その中でMANEKINEKOは、ユーザーのゲーム体験やデジタル資産の中心になる存在です。
Breedは、そのMANEKINEKOに「世代」と「組み合わせ」の概念を加えます。
どのMANEKINEKOを親にするか。 どちらをLeftに置き、どちらをRightに置くか。 どの血統を次の世代へつなぐか。 どのアイテムやリソースを使うか。
こうした選択によって、Breedは単なる発行機能ではなく、育成・戦略・循環が重なるゲーム体験になります。
Breedで使うもの
Breedを行うには、MANEKINEKOだけでなく、いくつかのリソースやアイテムが必要です。
MANEKINEKO
Breedの親になるNFTです。Season 1では、条件を満たしたMANEKINEKOが対象です。
EVT
Breedに使用するトークンです。
Econ
SyFu Game内で使われるリソースです。Breedにも必要です。
TAIYAKI
Breedを実行するために必要なアイテムです。
Breed Count
そのMANEKINEKOがBreedに使われた回数です。
Cooldown
Breed後に発生する待機時間です。
必要な条件やコストは、後続ページで詳しく説明します。
Breedで生まれたMANEKINEKOの使い道
Breedで誕生したMANEKINEKOには、複数の使い道があります。
育てる
自分のMANEKINEKOとして成長させる
次のBreedに使う
新しい世代の親として使う
Marketplaceで売買する
他ユーザーと売買する
寿命回復に使う
既存MANEKINEKOの寿命回復に関係する
将来的に帰化する
条件を満たしたBreed産MANEKINEKOをEVT循環へ戻す
ここでいう「帰化」とは、Breedによって生まれたMANEKINEKOを、将来的にEVT循環へ戻すための仕組みです。
帰化は、Mainnet公開後に段階的に実装予定です。
Breedには、組み合わせを考える楽しさがあります
Breedでは、どのMANEKINEKO同士を組み合わせるかが重要です。
MANEKINEKOには血統があります。 血統の組み合わせによって、ニックス(Nicks)と呼ばれる相性が成立することがあります。 また、同じ個体が血統内で重なる場合、インブリード(IB)という判定が関係します。
これらは、Breedの結果を考えるうえで重要な要素です。
ただし、ニックスやインブリードは、特定のPランク、レアリティ、またはデジタル資産としての価値を保証するものではありません。
詳しい仕組みは、後続の「血統」「ニックス」「インブリード」のページで説明します。
初期SeasonではRight Scrollも獲得できます
初期Seasonでは、Breedが成功するとRight Scrollを獲得できます。
Right Scrollは、SyFu Game内でEVT発掘に関係する重要なアイテムです。
BreedによってRight Scrollを獲得できることは、MANEKINEKOの育成や血統戦略が、SyFuのEVT循環やゲーム体験とつながることを意味します。
なお、Breed成功時にRight Scrollを獲得できるのはSeason 1の仕様です。 将来のSeasonで同じ条件が継続する場合は、各Seasonの開始前にあらためて案内します。
Season 1で公開する内容
Breed Season 1では、ユーザーがBreedに向けて準備・判断できるように、基本仕様を公開します。
この章では、以下を順番に説明します。
Season 1 基本仕様
BreedできるMANEKINEKOの条件、Breed Count、Cooldown
Breedコスト
EVT、Econ、TAIYAKIなどの必要量
Breedとエコシステム
BreedがSyFu内の循環にどう関係するか
Breed画面と実行前チェック
Breed実行前に確認する項目
Left / Rightの役割
親MANEKINEKOの置き方と、Left / Rightそれぞれの役割
血統とLineage
血統表、Lineage、次世代に引き継がれる血統ライン
OG / Origin / Genesis
OG、Origin、Genesis血統の違いと扱い
ニックスと血統相性
血統同士の相性と、有効ニックスの考え方
インブリードと複合判定
同じ個体が血統内で重なる判定と、ニックスとの関係
インブリード
同じ個体が血統内で重なる判定
血統攻略とブリード結果の期待値
Rare、Elite、Pランク、Elite親によるPランク継承、血統表への継承の考え方
重要な注意
Breedは、特定のレアリティ、Pランク、Elite、Right Scroll、EVT獲得量、Marketplaceでの扱い、またはデジタル資産としての価値を保証するものではありません。
Breedは、MANEKINEKOを育て、次の世代へつなぎ、SyFuエコシステムの中で活用していくための機能です。
Seasonごとの仕様は、ユーザー体験、供給バランス、エコシステムの状況、運用上の安全性を見ながら管理されます。
重要な仕様変更を行う場合は、変更内容、理由、適用開始日時を案内します。すでに実行済みのBreed結果に対して、原則として遡って変更を適用することはありません。
次のページでは、Breed Season 1の基本仕様を説明します。
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