For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

9.0 Breedとは

MANEKINEKOを、次の世代へつなぐ機能

Breedは、成長したMANEKINEKO同士を組み合わせ、新しいMANEKINEKOを生み出す機能です。

SyFuでは、MANEKINEKOをただ保有するだけでなく、育て、使い、組み合わせ、次の世代へつなげていくことができます。

Breedは、その流れを広げるための機能です。

育てたMANEKINEKOを親として使い、新しいMANEKINEKOを誕生させる。 誕生したMANEKINEKOをさらに育てる。 次のBreedに使う。 Marketplaceで売買する。 将来的には、条件を満たしたBreed産MANEKINEKOをEVT循環へ戻す。

このように、BreedはMANEKINEKOの使い道を増やし、SyFu Gameの中に新しい循環をつくります。


Breedは、ただのNFT発行ではありません

Breedは、新しいNFTを増やすだけの機能ではありません。

SyFuでは、日常の決済データを活用し、消費実績をゲーム体験・デジタル資産・将来の信用へつなげることを目指しています。

その中でMANEKINEKOは、ユーザーのゲーム体験やデジタル資産の中心になる存在です。

Breedは、そのMANEKINEKOに「世代」と「組み合わせ」の概念を加えます。

どのMANEKINEKOを親にするか。 どちらをLeftに置き、どちらをRightに置くか。 どの血統を次の世代へつなぐか。 どのアイテムやリソースを使うか。

こうした選択によって、Breedは単なる発行機能ではなく、育成・戦略・循環が重なるゲーム体験になります。


Breedで使うもの

Breedを行うには、MANEKINEKOだけでなく、いくつかのリソースやアイテムが必要です。

項目
内容

MANEKINEKO

Breedの親になるNFTです。Season 1では、条件を満たしたMANEKINEKOが対象です。

EVT

Breedに使用するトークンです。

Econ

SyFu Game内で使われるリソースです。Breedにも必要です。

TAIYAKI

Breedを実行するために必要なアイテムです。

Breed Count

そのMANEKINEKOがBreedに使われた回数です。

Cooldown

Breed後に発生する待機時間です。

必要な条件やコストは、後続ページで詳しく説明します。


Breedで生まれたMANEKINEKOの使い道

Breedで誕生したMANEKINEKOには、複数の使い道があります。

使い道
内容

育てる

自分のMANEKINEKOとして成長させる

次のBreedに使う

新しい世代の親として使う

Marketplaceで売買する

他ユーザーと売買する

寿命回復に使う

既存MANEKINEKOの寿命回復に関係する

将来的に帰化する

条件を満たしたBreed産MANEKINEKOをEVT循環へ戻す

ここでいう「帰化」とは、Breedによって生まれたMANEKINEKOを、将来的にEVT循環へ戻すための仕組みです。

帰化は、Mainnet公開後に段階的に実装予定です。


Breedには、組み合わせを考える楽しさがあります

Breedでは、どのMANEKINEKO同士を組み合わせるかが重要です。

MANEKINEKOには血統があります。 血統の組み合わせによって、ニックス(Nicks)と呼ばれる相性が成立することがあります。 また、同じ個体が血統内で重なる場合、インブリード(IB)という判定が関係します。

これらは、Breedの結果を考えるうえで重要な要素です。

ただし、ニックスやインブリードは、特定のPランク、レアリティ、またはデジタル資産としての価値を保証するものではありません。

詳しい仕組みは、後続の「血統」「ニックス」「インブリード」のページで説明します。


初期SeasonではRight Scrollも獲得できます

初期Seasonでは、Breedが成功するとRight Scrollを獲得できます。

Right Scrollは、SyFu Game内でEVT発掘に関係する重要なアイテムです。

BreedによってRight Scrollを獲得できることは、MANEKINEKOの育成や血統戦略が、SyFuのEVT循環やゲーム体験とつながることを意味します。

なお、Breed成功時にRight Scrollを獲得できるのはSeason 1の仕様です。 将来のSeasonで同じ条件が継続する場合は、各Seasonの開始前にあらためて案内します。


Season 1で公開する内容

Breed Season 1では、ユーザーがBreedに向けて準備・判断できるように、基本仕様を公開します。

この章では、以下を順番に説明します。

ページ
内容

Season 1 基本仕様

BreedできるMANEKINEKOの条件、Breed Count、Cooldown

Breedコスト

EVT、Econ、TAIYAKIなどの必要量

Breedとエコシステム

BreedがSyFu内の循環にどう関係するか

Breed画面と実行前チェック

Breed実行前に確認する項目

Left / Rightの役割

親MANEKINEKOの置き方と、Left / Rightそれぞれの役割

血統とLineage

血統表、Lineage、次世代に引き継がれる血統ライン

OG / Origin / Genesis

OG、Origin、Genesis血統の違いと扱い

ニックスと血統相性

血統同士の相性と、有効ニックスの考え方

インブリードと複合判定

同じ個体が血統内で重なる判定と、ニックスとの関係

インブリード

同じ個体が血統内で重なる判定

血統攻略とブリード結果の期待値

Rare、Elite、Pランク、Elite親によるPランク継承、血統表への継承の考え方


重要な注意

Breedは、特定のレアリティ、Pランク、Elite、Right Scroll、EVT獲得量、Marketplaceでの扱い、またはデジタル資産としての価値を保証するものではありません。

Breedは、MANEKINEKOを育て、次の世代へつなぎ、SyFuエコシステムの中で活用していくための機能です。

Seasonごとの仕様は、ユーザー体験、供給バランス、エコシステムの状況、運用上の安全性を見ながら管理されます。

重要な仕様変更を行う場合は、変更内容、理由、適用開始日時を案内します。すでに実行済みのBreed結果に対して、原則として遡って変更を適用することはありません。

次のページでは、Breed Season 1の基本仕様を説明します。

Last updated