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# 9.3 Breedとエコシステム

### Breedは、SyFuの循環をつくる機能です

Breedは、新しいMANEKINEKOを生み出すだけの機能ではありません。

EVTを使い、MANEKINEKOを次の世代へつなぎ、TAIYAKIを消費し、Right Scrollや寿命回復、Marketplace、将来の帰化と接続していくことで、SyFu Game内に循環を生み出す機能です。

SyFuでは、日常の決済データを活用し、消費実績をゲーム体験・デジタル資産・将来の信用へつなげることを目指しています。

Breedは、その中でMANEKINEKOの使い道を広げ、EVTやアイテムがゲーム内で循環する流れをつくります。

***

### BreedはEVTの主要な使い道です

SyFu Gameでは、EVTは獲得するだけのものではありません。

Breedによって、EVTは新しいMANEKINEKOを生み出すためのリソースとして使われます。

EVTを使ってBreedを行うことで、新しいMANEKINEKOが誕生します。

そのMANEKINEKOは、育成、次世代Breed、Marketplace、寿命回復、将来の帰化などに活用されます。

つまりBreedは、EVTを使ってMANEKINEKOの世代を広げ、その後のゲーム体験へつなげる機能です。

| EVTとBreedの関係    | 内容                                   |
| --------------- | ------------------------------------ |
| EVTを使う          | Breedを実行するためにEVTを使用する                |
| MANEKINEKOが生まれる | 新しいMANEKINEKOが誕生する                   |
| 使い道が広がる         | 育成、次世代Breed、Marketplace、寿命回復、帰化へつながる |
| 循環が生まれる         | EVT、NFT、アイテム、ゲーム行動がつながる              |

Breedがあることで、EVTは「獲得して終わり」の報酬ではなく、SyFu Game内で使われ、次の体験を生み出すリソースになります。

***

### Breedで使用されたEVTの扱い

Season 1では、Breedで誕生したMANEKINEKOがUncommonであってもRare P0であっても、帰化基準EVTは100 EVTです。

この100 EVTは、Breedで生まれたMANEKINEKOに紐づく基準値として扱われます。

また、Breed実行時には一部がバーンされ、残りはBreed Pool EVTとして扱われます。

| 項目             | 内容                      |
| -------------- | ----------------------- |
| 帰化基準EVT        | Breed産MANEKINEKOに紐づく基準値 |
| Breed時バーン      | Breed実行時に一部EVTをバーン      |
| Breed Pool EVT | 将来の帰化や循環設計に接続するEVT      |

Rareを含むBreedでは、100 EVTを超える差分がRare配合追加コストとして扱われます。

Season 1では、このRare配合追加コストはBreed実行時に全額バーンされます。

Rare配合追加コストはBreed Poolには入りません。\
また、将来の帰化時に返還される対象にもなりません。

この設計により、Rareを含むBreedは、通常のBreedよりも強いEVT消費を伴う仕様になっています。

***

### Breed産MANEKINEKOには複数の出口があります

Breedで誕生したMANEKINEKOは、単に増え続けるだけではありません。

SyFu Game内には、Breed産MANEKINEKOを活用する複数のルートがあります。

| 使い道         | 内容                              |
| ----------- | ------------------------------- |
| 保有・育成       | 自分のMANEKINEKOとして育てる             |
| 次世代Breed    | 新しい世代の親として使う                    |
| Marketplace | 他ユーザーと売買する                      |
| 寿命回復        | 既存MANEKINEKOの寿命回復に関係する          |
| 帰化          | 条件を満たすBreed産MANEKINEKOをEVT循環へ戻す |

このように、Breed産MANEKINEKOには、保有する、育てる、売買する、使う、回復に活用する、将来的に帰化する、という複数の出口があります。

複数の出口があることで、Breedは単なるNFT供給ではなく、SyFu Game内のリソース循環とつながります。

***

### 寿命回復との関係

MANEKINEKOを継続して使うには、寿命やHPの管理が重要です。

SyFuでは、MANEKINEKOを長く活用するために、寿命回復の仕組みが用意されています。

寿命回復には、主に以下のようなルートがあります。

| 回復ルート                  | 役割                                               |
| ---------------------- | ------------------------------------------------ |
| Common MANEKINEKOによる回復 | 外部からの購入・消費を通じて、一部EVTのバイバックやLP追加と接続する             |
| Breed産MANEKINEKOによる回復  | EVT消費、TAIYAKI消費、NFT供給吸収、EVT Burn、Breed Poolと接続する |
| Marketplace購入個体による回復   | Marketplace需要とNFT供給の循環に接続する                      |

寿命回復は、Breedで生まれたMANEKINEKOの重要な出口の一つです。

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### Common MANEKINEKOによる回復

Common MANEKINEKOを使った寿命回復は、外部からの購入・消費を通じて、SyFuエコシステムを支えるルートです。

Common MANEKINEKOが購入され、寿命回復に使われることで、MANEKINEKOを長く使い続けるための選択肢が生まれます。

また、Common MANEKINEKOの購入・消費は、一部EVTのバイバックやLP追加とも接続します。

これにより、Common MANEKINEKOによる回復は、単なる寿命回復だけでなく、SyFuエコシステム全体の利用循環にも関係します。

| Common回復の役割 | 内容                             |
| ----------- | ------------------------------ |
| 外部からの購入・消費  | Common MANEKINEKOの購入や消費が発生する   |
| 寿命回復        | MANEKINEKOを継続して使いやすくする         |
| EVT循環との接続   | 一部EVTのバイバックやLP追加と接続する          |
| 安定ルート       | EVTやTAIYAKIの状況に左右されにくい回復ルートになる |

Common MANEKINEKOによる回復は、外部からの購入・消費を通じて、SyFuエコシステムの継続利用とEVT循環を支えるルートです。

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### Breed産MANEKINEKOによる回復

Breed産MANEKINEKOを寿命回復に使う場合、Breedによって生まれたMANEKINEKOがエコシステム内で消費されます。

この場合、Breedで生まれたMANEKINEKOが市場に残り続けるのではなく、寿命回復という用途で吸収されます。

また、Breed産MANEKINEKOは、Breed時にEVTやTAIYAKIを使って生まれています。

そのため、Breed産MANEKINEKOによる回復は、EVT消費、TAIYAKI消費、NFT供給吸収、EVT Burn、Breed Poolと接続する内部循環ルートです。

| Breed産回復の役割    | 内容                            |
| -------------- | ----------------------------- |
| EVT利用          | BreedにEVTが使われる                |
| TAIYAKI消費      | Breedに必要なTAIYAKIが使われる         |
| NFT供給吸収        | 生まれたMANEKINEKOが回復素材として使われる    |
| EVT Burn       | Breed時や帰化設計とあわせてEVT Burnに接続する |
| Breed Poolとの接続 | 紐づくEVT循環に関係する                 |
| 内部循環           | エコシステム内のリソースで循環する             |

Breed産MANEKINEKOによる回復は、SyFu Game内のリソースを使って生まれたMANEKINEKOが、再びゲーム内の用途へ戻っていくルートです。

EVTの市場状況にかかわらず、MANEKINEKOを継続利用したいユーザーには寿命回復の需要が発生します。

そのため、Breed産MANEKINEKOによる寿命回復は、MANEKINEKOの継続利用と、EVT消費・NFT供給吸収をつなぐ重要な循環ルートになります。

***

### Marketplace需要と供給吸収

Breed産MANEKINEKOは、Marketplaceで売買されるだけでなく、寿命回復や将来の帰化といった吸収ルートにも接続します。

Marketplaceでの需要が高い場合、ユーザーはBreed産MANEKINEKOを保有・育成・売買・次世代Breedに活用しやすくなります。

一方で、Marketplaceでの需要が落ち着いている場合でも、寿命回復や将来の帰化といった用途があることで、Breed産MANEKINEKOにはエコシステム内での別の使い道が残ります。

| 状況                    | 起きやすい行動                | エコシステム上の意味          |
| --------------------- | ---------------------- | ------------------- |
| Marketplace需要が高い      | 保有、育成、売買、次世代Breedに使われる | MANEKINEKOの活用が広がる   |
| Marketplace需要が落ち着いている | 寿命回復や将来の帰化に使われる        | NFT供給の吸収ルートになる      |
| 育成需要がある               | MANEKINEKOが継続利用される     | 寿命回復やアイテム需要につながる    |
| Breed需要がある            | 新しいMANEKINEKOが生まれる     | EVTやTAIYAKIの消費につながる |

このように、Marketplaceと寿命回復、将来の帰化が接続することで、Breed産MANEKINEKOには複数の使い道が生まれます。

ただし、Marketplaceでの価格、流動性、売買成立、将来的な価値を保証するものではありません。

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### 帰化との関係

帰化は、条件を満たしたBreed産MANEKINEKOを、将来的にEVT循環へ戻すための仕組みです。

帰化が実装された後、帰化を行うと、対象MANEKINEKOはバーンされます。\
実行後にキャンセルしたり、元に戻したりすることはできません。

Season 1では、Breedで誕生したMANEKINEKOがUncommonであってもRare P0であっても、帰化基準EVTは100 EVTです。

帰化機能は、Mainnet公開後に段階的に実装予定です。

帰化の詳しい条件や実行方法は、実装時にあらためて案内します。

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### Right Scrollとの関係

初期Seasonでは、Breedが成功するとRight Scrollを獲得できます。

Right Scrollは、SyFu Game内でEVT発掘に関係する重要なアイテムです。

SyFuのEVT発掘は、国ごとのプールと、店舗ごとの発掘枠が組み合わさる設計です。

Right Scrollを使用すると、店舗ごとに埋蔵されたEVTがアンロックされ、その店舗でEVTを発掘できるようになります。

これはユーザーにとって、店舗単位でEVT発掘機会が広がるインセンティブです。

同時に、店舗単位のアンロックは、その国で発掘可能なEVT供給量が広がるトリガーにもなります。

つまり、Right Scrollは個人の発掘機会を広げるだけでなく、EVT供給の解放を段階的に管理する役割も持ちます。

ここで重要なのは、BreedがRight Scrollの獲得とつながっていることです。

BreedではEVTを使用します。\
そして、初期SeasonではBreedが成功するとRight Scrollを獲得できます。

EVTを使う行動であるBreedが、Right Scrollを通じて新しいEVT発掘機会の解放につながる。

この構造によって、EVTの消費とEVT発掘機会の拡張が、同じゲーム体験の中で循環します。

なお、Breed成功時にRight Scrollを獲得できるのはSeason 1の仕様です。\
将来のSeasonで同じ条件が継続する場合は、各Seasonの開始前にあらためて案内します。

Right Scrollの詳しい仕様は、[Right Scrollのページ](/ja/token-design/right-scroll.md)を確認してください。

***

### Contribution Scoreとの関係

Breedは、SyFuエコシステムへの貢献行動の一つとして扱われます。

EVTを使い、TAIYAKIを消費し、新しいMANEKINEKOを生み出す行動は、SyFu Game内の循環に関係します。

そのため、BreedはContribution Scoreと接続する重要な行動の一つです。

ただし、Contribution Scoreの具体的な評価方法や算定ルールは、今後のエコシステム貢献設計に基づいて案内されます。

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### まとめ

Breedは、新しいMANEKINEKOを生み出すだけの機能ではありません。

EVTを使い、TAIYAKIを消費し、MANEKINEKOを次の世代へつなぐことで、SyFu Game内のリソース循環を生み出します。

Breedによって生まれたMANEKINEKOには、保有・育成・Marketplace・次世代Breed・寿命回復・将来の帰化といった複数の出口があります。

特にBreed産MANEKINEKOは、寿命回復や将来の帰化を通じて、NFT供給の吸収やEVT循環とも接続します。

さらに、初期SeasonではBreed成功時にRight Scrollを獲得できます。

Right Scrollは、店舗単位のEVT発掘機会を広げるだけでなく、国ごとのEVT供給量が段階的に広がるトリガーにもなります。

つまりBreedは、EVTを使う行動でありながら、Right Scrollを通じて新しいEVT発掘機会の解放にもつながる機能です。

Breedは、MANEKINEKO、EVT、TAIYAKI、Right Scroll、Marketplace、寿命回復、将来の帰化をつなぐ、SyFu Gameの循環エンジンです。

次のページでは、[Breed画面の見方と、Breed実行前に確認する内容](/ja/breed/breed-screen-and-checklist.md)を説明します。
