9.3 Breedとエコシステム
Breedは、SyFuの循環をつくる機能です
Breedは、新しいMANEKINEKOを生み出すだけの機能ではありません。
EVTを使い、MANEKINEKOを次の世代へつなぎ、TAIYAKIを消費し、Right Scrollや寿命回復、Marketplace、将来の帰化と接続していくことで、SyFu Game内に循環を生み出す機能です。
SyFuでは、日常の決済データを活用し、消費実績をゲーム体験・デジタル資産・将来の信用へつなげることを目指しています。
Breedは、その中でMANEKINEKOの使い道を広げ、EVTやアイテムがゲーム内で循環する流れをつくります。
BreedはEVTの主要な使い道です
SyFu Gameでは、EVTは獲得するだけのものではありません。
Breedによって、EVTは新しいMANEKINEKOを生み出すためのリソースとして使われます。
EVTを使ってBreedを行うことで、新しいMANEKINEKOが誕生します。
そのMANEKINEKOは、育成、次世代Breed、Marketplace、寿命回復、将来の帰化などに活用されます。
つまりBreedは、EVTを使ってMANEKINEKOの世代を広げ、その後のゲーム体験へつなげる機能です。
EVTを使う
Breedを実行するためにEVTを使用する
MANEKINEKOが生まれる
新しいMANEKINEKOが誕生する
使い道が広がる
育成、次世代Breed、Marketplace、寿命回復、帰化へつながる
循環が生まれる
EVT、NFT、アイテム、ゲーム行動がつながる
Breedがあることで、EVTは「獲得して終わり」の報酬ではなく、SyFu Game内で使われ、次の体験を生み出すリソースになります。
Breedで使用されたEVTの扱い
Season 1では、Breedで誕生したMANEKINEKOがUncommonであってもRare P0であっても、帰化基準EVTは100 EVTです。
この100 EVTは、Breedで生まれたMANEKINEKOに紐づく基準値として扱われます。
また、Breed実行時には一部がバーンされ、残りはBreed Pool EVTとして扱われます。
帰化基準EVT
Breed産MANEKINEKOに紐づく基準値
Breed時バーン
Breed実行時に一部EVTをバーン
Breed Pool EVT
将来の帰化や循環設計に接続するEVT
Rareを含むBreedでは、100 EVTを超える差分がRare配合追加コストとして扱われます。
Season 1では、このRare配合追加コストはBreed実行時に全額バーンされます。
Rare配合追加コストはBreed Poolには入りません。 また、将来の帰化時に返還される対象にもなりません。
この設計により、Rareを含むBreedは、通常のBreedよりも強いEVT消費を伴う仕様になっています。
Breed産MANEKINEKOには複数の出口があります
Breedで誕生したMANEKINEKOは、単に増え続けるだけではありません。
SyFu Game内には、Breed産MANEKINEKOを活用する複数のルートがあります。
保有・育成
自分のMANEKINEKOとして育てる
次世代Breed
新しい世代の親として使う
Marketplace
他ユーザーと売買する
寿命回復
既存MANEKINEKOの寿命回復に関係する
帰化
条件を満たすBreed産MANEKINEKOをEVT循環へ戻す
このように、Breed産MANEKINEKOには、保有する、育てる、売買する、使う、回復に活用する、将来的に帰化する、という複数の出口があります。
複数の出口があることで、Breedは単なるNFT供給ではなく、SyFu Game内のリソース循環とつながります。
寿命回復との関係
MANEKINEKOを継続して使うには、寿命やHPの管理が重要です。
SyFuでは、MANEKINEKOを長く活用するために、寿命回復の仕組みが用意されています。
寿命回復には、主に以下のようなルートがあります。
Common MANEKINEKOによる回復
外部からの購入・消費を通じて、一部EVTのバイバックやLP追加と接続する
Breed産MANEKINEKOによる回復
EVT消費、TAIYAKI消費、NFT供給吸収、EVT Burn、Breed Poolと接続する
Marketplace購入個体による回復
Marketplace需要とNFT供給の循環に接続する
寿命回復は、Breedで生まれたMANEKINEKOの重要な出口の一つです。
Common MANEKINEKOによる回復
Common MANEKINEKOを使った寿命回復は、外部からの購入・消費を通じて、SyFuエコシステムを支えるルートです。
Common MANEKINEKOが購入され、寿命回復に使われることで、MANEKINEKOを長く使い続けるための選択肢が生まれます。
また、Common MANEKINEKOの購入・消費は、一部EVTのバイバックやLP追加とも接続します。
これにより、Common MANEKINEKOによる回復は、単なる寿命回復だけでなく、SyFuエコシステム全体の利用循環にも関係します。
外部からの購入・消費
Common MANEKINEKOの購入や消費が発生する
寿命回復
MANEKINEKOを継続して使いやすくする
EVT循環との接続
一部EVTのバイバックやLP追加と接続する
安定ルート
EVTやTAIYAKIの状況に左右されにくい回復ルートになる
Common MANEKINEKOによる回復は、外部からの購入・消費を通じて、SyFuエコシステムの継続利用とEVT循環を支えるルートです。
Breed産MANEKINEKOによる回復
Breed産MANEKINEKOを寿命回復に使う場合、Breedによって生まれたMANEKINEKOがエコシステム内で消費されます。
この場合、Breedで生まれたMANEKINEKOが市場に残り続けるのではなく、寿命回復という用途で吸収されます。
また、Breed産MANEKINEKOは、Breed時にEVTやTAIYAKIを使って生まれています。
そのため、Breed産MANEKINEKOによる回復は、EVT消費、TAIYAKI消費、NFT供給吸収、EVT Burn、Breed Poolと接続する内部循環ルートです。
EVT利用
BreedにEVTが使われる
TAIYAKI消費
Breedに必要なTAIYAKIが使われる
NFT供給吸収
生まれたMANEKINEKOが回復素材として使われる
EVT Burn
Breed時や帰化設計とあわせてEVT Burnに接続する
Breed Poolとの接続
紐づくEVT循環に関係する
内部循環
エコシステム内のリソースで循環する
Breed産MANEKINEKOによる回復は、SyFu Game内のリソースを使って生まれたMANEKINEKOが、再びゲーム内の用途へ戻っていくルートです。
EVTの市場状況にかかわらず、MANEKINEKOを継続利用したいユーザーには寿命回復の需要が発生します。
そのため、Breed産MANEKINEKOによる寿命回復は、MANEKINEKOの継続利用と、EVT消費・NFT供給吸収をつなぐ重要な循環ルートになります。
Marketplace需要と供給吸収
Breed産MANEKINEKOは、Marketplaceで売買されるだけでなく、寿命回復や将来の帰化といった吸収ルートにも接続します。
Marketplaceでの需要が高い場合、ユーザーはBreed産MANEKINEKOを保有・育成・売買・次世代Breedに活用しやすくなります。
一方で、Marketplaceでの需要が落ち着いている場合でも、寿命回復や将来の帰化といった用途があることで、Breed産MANEKINEKOにはエコシステム内での別の使い道が残ります。
Marketplace需要が高い
保有、育成、売買、次世代Breedに使われる
MANEKINEKOの活用が広がる
Marketplace需要が落ち着いている
寿命回復や将来の帰化に使われる
NFT供給の吸収ルートになる
育成需要がある
MANEKINEKOが継続利用される
寿命回復やアイテム需要につながる
Breed需要がある
新しいMANEKINEKOが生まれる
EVTやTAIYAKIの消費につながる
このように、Marketplaceと寿命回復、将来の帰化が接続することで、Breed産MANEKINEKOには複数の使い道が生まれます。
ただし、Marketplaceでの価格、流動性、売買成立、将来的な価値を保証するものではありません。
帰化との関係
帰化は、条件を満たしたBreed産MANEKINEKOを、将来的にEVT循環へ戻すための仕組みです。
帰化が実装された後、帰化を行うと、対象MANEKINEKOはバーンされます。 実行後にキャンセルしたり、元に戻したりすることはできません。
Season 1では、Breedで誕生したMANEKINEKOがUncommonであってもRare P0であっても、帰化基準EVTは100 EVTです。
帰化機能は、Mainnet公開後に段階的に実装予定です。
帰化の詳しい条件や実行方法は、実装時にあらためて案内します。
Right Scrollとの関係
初期Seasonでは、Breedが成功するとRight Scrollを獲得できます。
Right Scrollは、SyFu Game内でEVT発掘に関係する重要なアイテムです。
SyFuのEVT発掘は、国ごとのプールと、店舗ごとの発掘枠が組み合わさる設計です。
Right Scrollを使用すると、店舗ごとに埋蔵されたEVTがアンロックされ、その店舗でEVTを発掘できるようになります。
これはユーザーにとって、店舗単位でEVT発掘機会が広がるインセンティブです。
同時に、店舗単位のアンロックは、その国で発掘可能なEVT供給量が広がるトリガーにもなります。
つまり、Right Scrollは個人の発掘機会を広げるだけでなく、EVT供給の解放を段階的に管理する役割も持ちます。
ここで重要なのは、BreedがRight Scrollの獲得とつながっていることです。
BreedではEVTを使用します。 そして、初期SeasonではBreedが成功するとRight Scrollを獲得できます。
EVTを使う行動であるBreedが、Right Scrollを通じて新しいEVT発掘機会の解放につながる。
この構造によって、EVTの消費とEVT発掘機会の拡張が、同じゲーム体験の中で循環します。
なお、Breed成功時にRight Scrollを獲得できるのはSeason 1の仕様です。 将来のSeasonで同じ条件が継続する場合は、各Seasonの開始前にあらためて案内します。
Right Scrollの詳しい仕様は、Right Scrollのページを確認してください。
Contribution Scoreとの関係
Breedは、SyFuエコシステムへの貢献行動の一つとして扱われます。
EVTを使い、TAIYAKIを消費し、新しいMANEKINEKOを生み出す行動は、SyFu Game内の循環に関係します。
そのため、BreedはContribution Scoreと接続する重要な行動の一つです。
ただし、Contribution Scoreの具体的な評価方法や算定ルールは、今後のエコシステム貢献設計に基づいて案内されます。
まとめ
Breedは、新しいMANEKINEKOを生み出すだけの機能ではありません。
EVTを使い、TAIYAKIを消費し、MANEKINEKOを次の世代へつなぐことで、SyFu Game内のリソース循環を生み出します。
Breedによって生まれたMANEKINEKOには、保有・育成・Marketplace・次世代Breed・寿命回復・将来の帰化といった複数の出口があります。
特にBreed産MANEKINEKOは、寿命回復や将来の帰化を通じて、NFT供給の吸収やEVT循環とも接続します。
さらに、初期SeasonではBreed成功時にRight Scrollを獲得できます。
Right Scrollは、店舗単位のEVT発掘機会を広げるだけでなく、国ごとのEVT供給量が段階的に広がるトリガーにもなります。
つまりBreedは、EVTを使う行動でありながら、Right Scrollを通じて新しいEVT発掘機会の解放にもつながる機能です。
Breedは、MANEKINEKO、EVT、TAIYAKI、Right Scroll、Marketplace、寿命回復、将来の帰化をつなぐ、SyFu Gameの循環エンジンです。
次のページでは、Breed画面の見方と、Breed実行前に確認する内容を説明します。
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