9.1 Season 1 基本仕様
このページでは、Breed Season 1でMANEKINEKOをBreedするための基本条件を説明します。
Breedには、親として使うMANEKINEKOの状態、Breed Count、Cooldown、組み合わせなど、いくつかの実行条件があります。
ここでは、まずSeason 1で「どのMANEKINEKOがBreedできるのか」「どの組み合わせに対応しているのか」を整理します。 EVT、Econ、TAIYAKIなどの詳しいコストは、次の「Breedコスト」で説明します。
BreedできるMANEKINEKO
Season 1でBreedを行うには、Left / Rightにセットする2体のMANEKINEKOが、以下の条件をすべて満たしている必要があります。
成長段階
Primeであること
寿命
40%以上残っていること
HP
100%であること
Breed Count
5回未満であること
所在
SyFu Game内にあること
Marketplace
出品中ではないこと
Cooldown
Cooldown中ではないこと
条件を満たしていないMANEKINEKOは、Breedの親として使用できません。
たとえば、HPが100%ではない場合は、Breed前にRepairが必要です。 Marketplaceに出品中のMANEKINEKOや、Breed後のCooldown中のMANEKINEKOも、Breedには使用できません。
Left / Rightの基本
Breedでは、2体のMANEKINEKOを使用します。
GitBookでは、左側に置くMANEKINEKOを Left、右側に置くMANEKINEKOを Right と呼びます。
Left
子MANEKINEKOのベースになる親
Right
そのBreedの組み合わせに関係する親
Leftに置いたMANEKINEKOは、子MANEKINEKOのベースになります。
Rightに置いたMANEKINEKOは、子MANEKINEKOの血統タグとしては残りませんが、そのBreedの判定には関係します。
Left / Rightの詳しい違いは、後続の「Left / Rightの役割」で説明します。
主なセット制限
Season 1では、Breed画面にセットできるMANEKINEKOやアイテムに制限があります。
条件を満たしていないMANEKINEKO
Breedに使用できません
Cooldown中のMANEKINEKO
Breedに使用できません
Marketplace出品中のMANEKINEKO
Breedに使用できません
Elite
Rightにはセットできません
White TAIYAKI
Rareを含むBreedでは使用できません
セットできない場合は、アプリ上で表示される案内に従ってください。
White TAIYAKIやEliteの詳しい仕様は、後続の「9.10 血統攻略とブリード結果の期待値」で説明します。
Breed Count
Breed Countは、そのMANEKINEKOがBreedに使われた回数です。
Season 1では、各MANEKINEKOをBreedに使用できる回数は最大5回です。
Breedが成功すると、Left / Rightの両方のMANEKINEKOにBreed Countが1回加算されます。
Breed画面でセットしただけ
加算されません
実行前にキャンセルした
加算されません
トランザクションが失敗した
加算されません
システム側エラーで結果が確定しなかった
加算されません
Breedが成功した
Left / Rightともに+1
Breed Countが5回に達したMANEKINEKOは、それ以降、Breedの親として使用できません。
Breed後のCooldown
Breedが成功すると、使用したLeft / RightのMANEKINEKOは、24時間のCooldown状態になります。
Cooldownは、アカウント単位ではなくMANEKINEKOごとに管理されます。
Cooldown中のMANEKINEKOは、以下の操作ができません。
外部への送金
不可
Marketplace出品
不可
別のBreedへの使用
不可
同じアカウント内でも、Cooldown中ではない別のMANEKINEKOが条件を満たしていれば、そのMANEKINEKOはBreedに使用できます。
Season 1で対応するBreedの組み合わせ
Season 1では、以下の組み合わせに対応します。
Uncommon x Uncommon
対応
Left Uncommon x Right Rare
対応
Left Rare x Right Uncommon
対応
Rare x Rare
対応
Uncommon同士のBreedは、Season 1の基本となる組み合わせです。
Rareを含むBreedでは、Rare P0が誕生する可能性があります。 Rareを含むBreedには、通常のUncommon同士のBreedとは異なるEVT、Econ、TAIYAKIが必要です。
詳しいコストは「Breedコスト」で、Rareを含むBreedの詳細は「9.10 血統攻略とブリード結果の期待値」で説明します。
Season 1で誕生するRare
Season 1でBreedから誕生するRareは、すべて Rare P0 です。
Rareにも将来的にはP1〜P4の拡張を持たせる想定ですが、Season 1ではRare P0までを解放します。
Rare出力
Rare P0のみ
Rare P1〜P4
将来Seasonで段階的に解放予定
上位レアリティ拡張
将来実装予定
Season 1では、Rareの“数”を限定的に解放し、Rareの“品質競争”はまだ解放しません。
Rare P1以上を含む上位レアリティの拡張仕様は、将来Seasonで段階的に実装予定です。
Rare P0の抽選率
Rareを含むBreedでは、組み合わせによってRare P0の抽選率が異なります。
Rare x Rare
50%
Left Rare x Right Uncommon
20%
Left Uncommon x Right Rare
10%
Rare P0の抽選に外れた場合は、Uncommonの結果分岐へ進みます。
その場合、Uncommon P2を基本ラインとし、ニックスやインブリードなどの条件によってUncommon P3 / P4の可能性があります。
Season 1基本仕様のまとめ
Season 1のBreedは、以下の考え方で設計されています。
Breed対象
条件を満たしたPrime MANEKINEKO
Breed回数
1体あたり最大5回
Cooldown
Breed成功後24時間
通常の組み合わせ
Uncommon x Uncommon
Rareを含む組み合わせ
Rare x Rare / Rare x Uncommon
Rare出力
Rare P0のみ
Right Scroll
初期SeasonではBreed成功時に獲得
Breedは、MANEKINEKOを次の世代へつなぎ、SyFu Game内のリソースやアイテムの循環を広げるための機能です。
血統や組み合わせの詳しい考え方は、後続の「血統とLineage」「ニックス」「インブリード」で説明します。
次のページでは、Breedに必要なEVT、Econ、TAIYAKIなどのコストを説明します。
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